jueves, 27 de noviembre de 2014

Estructuras Algorítmicas Selectivas y Condicionales

Estructuras Algorítmicas Selectivas

Las estructuras lógicas selectivas se encuentran en la solución algorítmica de casi todo tipo de problemas. Estas estructuras se utilizan cuando se debe tomar una decisión en el desarrollo de la solución de un problema. La toma de decisión se basa en la evaluación de una o más condiciones que nos señalarán como consecuencia la rama a seguir.Las estructuras algorítmicas selectivas son las siguientes: if, if-else y switch.


Estructura Selectiva Simple if

La estructura selectiva if permite que el flujo del diagrama siga por un camino
específico si se cumple una condición determinada.Si al evaluar la condición el
resultado es verdadero, entonces se sigue por un camino específico y se ejecuta una operación o acción o un conjunto de ellas. Por otra parte, si el resultado de la evaluación es falso, entonces se pasa por alto esa operación. En ambos casos se continúa con la secuencia normal del diagrama de flujo. Ejemplo:




En lenguaje C, la estructura selectiva if se escribe de la siguiente forma:

/* El conjunto de instrucciones muestra la sintaxis de la
➥estructura if en el lenguaje C. */
. . .
if (<condición>)
<operación>;
. . .


Ejemplos:

Construye un diagrama de flujo y el correspondiente programa en C que, al recibir como dato el promedio de un alumno en un curso universitario, escriba aprobado en caso de que el promedio sea satisfactorio, es decir mayor o igual a 6.
Dato: PRO (variable de tipo real que representa el promedio del alumno).

DIAGRAMA DE FLUJO:




CÓDIGO EN C++:



EJECUTANDO EL PROGRAMA:



























martes, 25 de noviembre de 2014

ELEMENTOS DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN


Componentes

Un programa en C++ está definido por funciones (grupo de instrucciones que pueden o no hacer algún cálculo), donde la función principal debe ser llamada main. 
La composición general de un programa en C++ es:

  • Directivas de preprocesamiento.  
  • Declaraciones globales.  
  • Función main.  
  • Funciones definidas por el usuario.  
  • Comentarios para entender el funcionamiento del programa.


Directivas

Las directivas de preprocesamiento son definidas para que el compilador realice algo antes de compilar el programa (revisar si la sintaxis es correcta y generar un código ejecutable por la computadora), como el incluir funciones de alguna biblioteca conocida, en particular, en C la directiva para incluir bibliotecas es como las siguientes:


  • #include <iostream.h>   
     
Esta directiva permitirá utilizar la función de lectura cin y la función de escritura cout propias de C++.
  • #include <stdio.h> 
       
Esta directiva permitirá utilizar las funciones de lectura y escritura propias de C.



Declaraciones Globales


Las declaraciones globales son definiciones de variables o constantes que serán utilizadas por cualquiera de todas las funciones definidas en el programa. La sintaxis para la declaración de una variable es:                   

Tipo var1, var2,..., var3; o bien                     
Tipo var1= valor, var2,..., var3;


Función Main


La función main( ), es obligatoria en cada programa C, C++. Indica el comienzo del programa y requiere los paréntesis ( ) a continuación de main( ).

Comentarios


Los comentarios pueden escribirse utilizando alguna de las siguientes formas:
comentando en la misma línea, utiliza //, ejemplo:

int edad;   // la edad se utilizará como un valor entero.
comentando entre varias líneas, utiliza /*      */, ejemplo:

           /*   La siguiente función promedio recibe tres valores enteros
                 y calcula y regresa el promedio de los tres a través
                de un valor real */


Tipos de Datos


Los tipos de datos que maneja C++ son :

  • Enteros
Dentro de los enteros están los tipos: short, int, long, los cuales varían en rango de acuerdo al compilador que se utilice, siendo long rango mayor y short el de menor.

  • Flotantes
Dentro de los flotantes C++ tiene los tipos: float, double y long double donde al igual que los enteros varía el rango de cada uno de acuerdo al compilador que se utilice. De igual forma el float es el de menor rango siendo long double el de rango mayor.

  • Caracteres
Se utiliza el tipo char. Para representar un carácter en C++ se utilizan apóstrofes.
Ejemplos: ‘a’, ‘b’ , ‘5’

Para representar una cadena de caracteres se utilizan las comillas.
Ejemplo: “soy una cadena”



Más información en:

http://www.slideshare.net/yesid19/elementos-basicos-del-lenguaje-c


Video de como usar sintaxis,variables,tipos de datos.




















martes, 18 de noviembre de 2014

ESTRUCTURAS DE CONTROL DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN



Las estructuras de control de un lenguaje de programación se refieren al orden en que las 
instrucciones de un algoritmo se ejecutarán. El orden de ejecución de las sentencias o 
instrucciones determinán el flujo de control. Entre las estructuras básicas de control tenemos: 

  • Secuencia





  • Selección 




  • Repetición 

CONCEPTOS BÁSICOS

Un programa propio puede ser escrito utilizando las tres estructuras de control básicas. 
Un programa se define como propio si cumple lo siguiente: 

  • Posee un sólo punto de entrada y salida o fin para control del programa.
  • Existen caminos desde la entrada hasta la salida que se pueden seguir y que pasan por todas las partes del programa. 
  • Todas las instrucciones son ejecutadas y no existen lazos o bucles infinitos. 



Más información en: 


http://flanagan.ugr.es/docencia/2010-2011/atdi/apuntes/Tema2.C.Control.pdf